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英雄联盟:我不是要与你为敌,我是要与世界为敌—暗裔剑魔攻略

 

前言

暗裔剑魔亚托克斯自打推出以来,就广受各位召唤师的喜爱。在一众上单英雄中,他的登场率常年稳居前五。

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优秀的技能机制、高额的回复能力再加上狂傲酷炫的语音,让这位堕落的飞升战士拥有十足的魅力。

总体分析

剑魔是非常典型的战士型上单,集位移、控制、回复、坦度于一身。在常规上单中,他的消耗能力可谓数一数二。

不过与之相对的是,剑魔在Q技能等级不高时相当疲软。一旦被近身,他的伤害也会无形间大打折扣。

正因如此,剑魔在对线期间需要精准的把控距离,合理地操作才能让大家扬长避短,如虎添翼。

技能介绍

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注:后文中会用Q1Q2Q3代指一段、二段、三段Q

剑魔的被动技能简单粗暴,每隔一段时间后,普攻在命中敌人时会带来额外的伤害以及治疗效果。

需要注意的是,剑魔被动在触发的时候会给予他50点的额外攻击距离。只要好好把握这一点,就可以在敌方补刀同时出其不意的偷伤害。

由于每用Q技能击飞一次英雄,被动的冷却时间就会减少两秒。所以熟练的剑魔玩家会合理地用普攻穿插技能。一般来说,每次换血至少要打出一次被动。

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剑魔的Q技能会在释放窗口期结束之后开始计算冷却时间,换句话说,你二段Q之后不释放第三段Q,那么该技能的冷却时间就会减少三秒。

这个卡Q的技巧和瑞文类似,等级上升后便可以频繁地使用Q1Q2进行消耗。

作为剑魔的核心技能,三段Q全中的伤害是相当不俗的。正因如此,每个剑魔玩家都应该将提升Q技能的命中率作为重中之重。

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剑魔的W技能是他唯一的控制手段,不加以干涉的话,其实相当容易被规避:敌人只需要横向走位,大多能轻松脱离范围。

为了避免这种情况的发生,一般需要用Q1与之配合。没有长距离位移手段的话,中一次击飞就意味着至少要吃两端Q

剑魔W的持续时间要比显示略长一些,因此对方可能会因为拖沓导致交了闪现仍被拉回原地。当然,剑魔本人也可能因此空Q

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之前为了削弱渴血剑魔的回复能力,设计师提升了大招期间E技能的治疗效果。单从对拼来看,这是一个较为明显的增强。不过这也意味着,剑魔要比之前更加需要等级。

E技能可以重置普攻,最短距离释放可以达到近似原地双A的效果。任何技能、装备的释放都不会打断E技能的位移效果,看似距离不长,实际上能够轻松穿越九成墙体。

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剑魔的大招是较为少见的全方位自我增益型技能,攻击力、回复、移速以及击杀延长持续时间的设定,意味着设计师非常鼓励剑魔成为冲阵战士。

我个人建议大家在一套对拼之后,第二套技能快要转好之前开启大招。正常发育的剑魔单套技能不太容易直接造成击杀,利用大招的瞬间助跑无论是追击还是逃跑都非常好用。

技能加点

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毫无疑问,主QE,有rr

 

符文选择

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短手上单的常规选择,主系征服增加输出和回复,副系点出骸骨强化对拼换血能力。

装备推荐

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不管对线谁,剑魔的思路万变不离其宗:打得过的就消耗、压制,打不过的苟住别死。

对面位移多、手长就出挺进破坏者,否则一般都是渴血。中期补出血手后(两到三件套)的剑魔是相当可怕的存在,随后根据情况选择魔抗或者护甲装。

大后期可以将多余的输出装更换为肉装,除非己方阵容需要剑魔单切敌方输出位。

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对线思路

剑魔的对线,实际上主要考验的就是Q技能的释放。如果对方是前期战斗力较强的英雄,前两个Q可以用来推线,或者试探对方的走位。一套Q释放完就要开始留手,同时尽量和对方保持两个身位的距离。

接下来,我就根据个人经验谈谈对线几个英雄的思路。

1.刀妹图片11.png

对线刀妹是有一定难度的,因此前期最稳妥的选择就是:只要她三层被动的时候,我们就后撤。满层数的刀妹贴近剑魔后,不需要什么操作就能占据换血优势甚至造成击杀。

与此同时,剑魔在释放Q技能的时候会有一定的后摇(僵直)。熟练的刀妹可能会用W规避伤害,同时放E控制剑魔。所以剑魔要果断决定自己是否释放Q技能,要放就干脆利落,不放的话都赶紧后退。

都使用技能的话,刀妹的清线速度比剑魔快。倘若换血没有优势,可以利用这一点呼叫打野支援。

2. 武器

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武器的消耗手段比价单一,如果对方一级开E越兵线,那我们就暂时示弱。只要没有被晕,那么接下来的换血必定是剑魔占据优势。

三级之后,卡好武器补刀的瞬间利用Q技能消耗。武器突脸就放W后撤,Q3最好先捏着,在持续时间快到时再做打算。

6级后的武器多半会选择贴脸硬刚,利用E技能拉开距离后用Q2Q3边打边退。不要给对方一波带走的机会,活用大招的加速进行拉扯,总体来说难度不算大。

3. 剑姬

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对线剑姬就是单纯的熟练度博弈,总体来说,主动权掌握在剑姬手里。

Q1和Q2要格挡相对困难,同时剑魔也能利用E技能反制,因此熟练的剑姬往往会用W抵消剑魔的Q3。

只要前两段Q命中,第三段Q释放与否一般都不会过于影响换血的结果。对我们来说,Q技能是可以使用的较为随意的。而对剑姬来说,除非对方觉得挡下这个Q能带来一波大优势,否则就算满血被晕的话也不会有太大影响。

总而言之,就是对线多用长距离裸Q消耗,对方交了W就用E躲避。被对方近身优先靠墙,不让她打出破绽获得加速。多消耗几次,将Q3的伤害分担在一次次的Q1Q2之中,最好能建立血量优势。

六级之后看准时机,对方开大我们也开,利用加速先后撤。被贴脸放W,往后退的同时多横向走位。

均势的剑姬并不算很肉,剑魔在团战更容易打出效果。

4.诺手

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对线诺手要思路清晰,前期Q技能等级低的时候以补刀为主。对方不用Q,我们不用E。

距离安全的情况下,最理想的情况是Q1击飞后接EQ2,随即放W撤退。

除此之外,也可以WQ1起手,用E跑路。三段Q的释放要看准时间,诺手用E的话可以用Q3控制抵消,放的不好就会原地空Q还被拉过去揍一套。

前期不要贪平A,被诺手aw起手多半意味着这波要亏。六级之后优先躲E,失败的话就退而求其次躲外圈Q

说句题外话:对线诺手带个点燃,难度减少一半。

5. 鳄鱼

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鳄鱼对线强势,无脑E上来换血我们办法也不多。在我看来,被消耗的精髓就是:让对面无法直接用一段E同时做到贴脸和打伤害。

换句话说就是反应要快,让鳄鱼一段E无法W或者Q到我们,逼迫他使用二段E。只要对方两端E全用来追击,那么我们直接WQ一套,换血也不会亏很多。

红怒Q要比W更痛,因此前期最好布甲鞋+小反甲。只要对位期间没被单杀,团战的话并没有高下之分。

团战作为

五级后,剑魔就有了一定的小规模团战资本。利用QW连招留住对方的同时打出伤害,Q3尽量用来补能够造成击杀的关键伤害或者压低多人血线。

中期两到三件套的剑魔战斗力是非常强的,血手+渴血+大招意味着正常对局中的剑魔的容错率相对要高一些。这时候注意站位,只要不是被五人集火,两到三人围攻的情况下剑魔保守也能支撑好几秒。

当然,这也不意味着剑魔就完全对敌方前排不管不顾。哪怕你多A几下,混个助攻延长大招时间都比无脑冲后排好。

后期的剑魔就不再有先前的强势,对方输出都起来的话,回血的效果就没那么明显。因此后期最好跟着团队的副坦或者刺客一起冲入人群,否则的话有相当的可能率先横尸当场。

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总结收束

总体来看,剑魔属于上单战士里比较考验细节的一位。优势的话,中期多在资源点附近打团,用自己的血量换取全队装备的提升。劣势的话,优先协助输出清理对方前排。

只要对线期间不犯大错,团战干好自己该做的,那么剑魔会成为你上分的绝佳助力。

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