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劫攻略:我的影子,就足够击败你了

 

前言

劫是《英雄联盟》中的老牌刺客,也是“十步杀一人,千里不留行”的最佳代言。他拥有同类英雄中较为少见的脱战能力,同时却也极度依赖技能的命中率。移形换影间,敌人尽皆灰飞烟灭。

熟练的劫玩家,极大概率会在对线期打出优势。随后再利用装备优势进行游走,进一步打开整把游戏的局面。而如何建立并且扩大优势,正是本文的核心所在。

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总览概况

劫的登场率相当傲人,在42位中单英雄里排名第二。与其受欢迎度成反比的,是它看上去有些惨淡的胜率(倒数第十一)。很显然,玩的人多不一定就代表这英雄好赢—在这一点上,登场率第一的亚索尤其有发言权。

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作为来去无踪的忍者,劫无论背景故事还是技能组都镌刻着飘逸。但是从某种程度上来说,这也意味着它的使用难度其实是比较高的。尽管劫的大招是指向性技能,但是他的所有小技能都有miss的可能。

换句话说,劫属于那种正儿八经的刺客。他可以深入人群,斩敌将首级探囊取物;也可能一个技能不中灰溜溜地回到己方阵营。成败皆在一念之间,不是你死就是我亡。

作为劫玩家,需要时刻把握好能量、注意W的施放时机和大招进场的节点。在大多数情况下,操作和思路都是相辅相成的。

技能介绍

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劫的被动简单粗暴,在对抗生命值低于50%的敌人时,他的普通攻击会造成额外的魔法伤害。中期开始,劫一套技能基本上就必定打对面半血,所以技能打完后穿插普攻,就成了每个劫玩家的必修课。

这个技能对英雄有CD,但是对其他单位都没有冷却时间。在当前版本,劫应该是塔刀最好补的英雄了。

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劫的Q技能类似于泽拉斯的Q,是一个直线型穿透衰减技能。命中的首个目标伤害最高,之后的单位伤害依次递减。

Q技能的冷却很短,但是前期的能量消耗很高,所以对线期也别用的太肆无忌惮。

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劫的W技能是他的核心所在,某种程度上来说也是整个联盟中最独特的机制之一。

W技能的一段,是向前推送出自己的影子。这个技能的最大距离是相当长的,峡谷中所有的墙体都能越过。不过需要指出的是,尽管W技能的移动位置可以自己决定,实际上它是有个最小值的。

二段W是将劫与自己的影子调换位置。正常对局中,无论劫在什么位置,都能进行交换。当然,被控制的情况下除外。技能的施放和交换有一个短暂的延迟,需要等到动画结束才能交换。

W技能的指示器并不是距离,而是表明了W消失的时限。黄色、红色分别代表时间过半、即将消失。

劫的影子会模仿本体,和他一起释放技能。如果二者击中同一个单位,会回复部分能量(一个W期间仅限一次)。分身的技能逻辑和本体一样,也就是前者的Q依然具有伤害衰减机制。

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E技能具有两种属性,首先是基础的伤害和命中英雄减少(该技能)两秒CD(分身的E也会触发这一效果),在后期同时E中三人以上,基本上可以瞬间刷新W

其次就是只有分身的E技能会有减速,而且伤害并不会和本体叠加。客观来说,双E命中的机会比较少。大多数情况下,都是利用分身的减速提高Q的命中率。

劫的E技能冷却很短,能量消耗也比较适中,近身战时效果比较显著。

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劫的R技能同样具有两段效果,首先是指定单个敌人的突进。在此过程中,劫是处于不可选取的状态的,可以利用这点躲避一些弹道类技能。

其次就是突进后,会在敌人身上留下印记。三秒后,印记会爆炸造成标记期间敌人所受伤害一部分的额外伤害。该技能会在原地留下分身,算上W的话同时最多能有三个。

与永恩的E不同,这个技能是可以计算装备、召唤师技能的,所以在计算斩杀线时需要将点燃、挺近一并纳入在内。如果对方在劫大招留下印记的瞬间处于不可选取状态,这个技能就会无法生效。

如果R技能可以击杀对面,他的头顶会出现一个手里剑标志。

符文搭配

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劫的主流天赋是电刑+血之滋味+终极猎人,第三行任选。在焦灼的加持下,这套搭配能最大化劫的消耗与输出能力。

除此之外,也存在征服者流派的劫。利用较短的技能冷却快速叠满征服,以持续输出和回血为主。我个人觉得这种套路需要根据阵容判断,除非对面坦度很高或者自家太脆,否则的话还是电刑更吃香一些。

技能加点

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劫的加点基本上只存在一种,也就是传统的主QE。一般来说,都是九级点满Q,之后补E的等级。

其他加点也有,不过无论登场率还是胜率都小到没必要统计。我也不推荐大家选择别的加点,E技能的普适性不强,玩家无法保证自己无论面对什么样的敌人都能走上前放出E

装备选择

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当前版本,劫的第一件装备大多都是星蚀。它的属性和劫本身完美契合,被动效果的触发也异常简单,所以选择的人非常多。

随后是常规的巨蛇之牙和减速刀,如果对面回复高就选择大重伤,爆发较高的话就先出夜之锋刃提高生存能力。

在我看来,这几件装备是都要出的,只不过存在先后顺序而已。某些情况下也可以选择幕刃和暗行者之爪,比如对面是纯脆皮或者同样刺客较多的阵容。

对线思路

劫的前期相当孱弱,前两级基本上谁都打不过。所以这个阶段要么就谨慎后撤,要么就多甩几个Q彻底把线推过去。最忌讳的就是啥都想要又啥也不做彻底,导致自己线没吃多少血量又下去不少。

中期的基本连招是WEQ,对面反打能力差的话就过去A一下伤害最大化。切忌无脑乱上,劫前期W冷却太长,这段真空期你要足够小心。

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技能连招没有固定这一说,确保安全的情况下可以先手WREAQA,追求帅气的话就R起手weaqa,有条件补一个E随后静静看着敌人倒下。

劫这个英雄选出来,就是要打优势的。对线没办法单杀,你就和打野搞事拿资源。除此之外,也要学会带动节奏。劫前期大招冷却很长,每次击杀又都需要交完所有技能,所以目的性一定要强。击杀中单就入侵野区,打野没了就去下路。

具体分析

1. 亚索

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对位亚索和永恩等轻装战士,劫是有优势的。他的爆发更高,因此对拼起来赢面很大。更何况劫还有规避伤害的R和用于位移的W,无论容错率还是输出都更胜一筹。

对线WEQ消耗为主,打亚索需要用Q破盾以及骗风墙,打永恩就可以消耗的频繁些。六级后算上点燃斩杀线超过700,用R躲他们的风随后W拉开距离反打。

不过在均势条件下,劫的团战发挥要比这哥两弱。这时候就看大家各自的发挥了,有机会也可以先把他们秒了。

2. 潮汐海灵

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对线小鱼就是单纯的拼操作,W躲E、R躲R一定要熟练。劫最好不用大招起手,熟练的小鱼落地反向R劫根本无路可退。

小鱼的E可以规避劫的R,qwe的伤害又要高于劫,所以单论对线后者是处在下风的。压力大的话就六级后再打,并且最好出个小饮魔刀。

团战作为

劫的团战就一个思路,先手带走敌方输出造成以多打少的局面。他并非典型的收割型刺客,面对一堆残血和两个满血其实没什么两样。优先击杀ADC,持续输出型中单也在考虑范畴内。

如果处于劣势,就等上单或者打野进场后再输出。劫不能承担第一轮伤害,最好的情况就是在对面的技能真空期带走敌人。劣势对局需要仔细思考,无脑乱上只会加速失败的到来。

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总结收束

要想玩好劫,精湛的操作和清晰的思路缺一不可。RW的移形换影、技能和平A的来回穿插,以及优秀的大局观都是相当重要的。

将自己的优势转化为胜势,带动甚至盘活全场,是一个劫玩家应该具备的能力。目送他们一个个被影子击败,光是想想就很有成就感。图片15.png

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