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永恩攻略:一剑追悔,一剑开门

 

前言

自打出现在召唤师峡谷以来,身形潇洒、背景“深厚”的永恩便得到了许多玩家的喜爱。飘逸的玩法、不俗的持续伤害、足以逆转战局的团控技能,让他能够在拥有高人气的同时兼具不俗的强度。

永恩和他的弟弟亚索一样,都是上手容易精通难。要想熟练掌握这位技艺精湛的剑客,就需要召唤师拥有良好的对线功底和清晰的团战思路。接下来,我就和大家简单叙述下他的特点。

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总览概况

永恩的登场率相当之高,在42名中单英雄里排名第四。不过他的胜率却不尽如人意,不仅低于50%,整体来看甚至已经位列下游(第27名)。

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究其原因,是由于永恩在对线期间其实并没有灵活的消耗手段。E技能的存在毫无疑问提升了他的上限,但也在无形之间限制了他的思路。对手知道你只能用E 消耗,所以就会有相应的防备手段。

与此同时,永恩的身板实在是太脆了。作为有大范围控制技能的轻装战士,他固然能够起到先手开团的功能,但是较低的血量使得永恩的容错率比较低,一着不慎就是满盘皆输。

正因如此,要想玩好永恩,就需要大家因地制宜的采取相应的战术。只有确保自身的发育,才能在后续的较量中占得先机。

技能介绍

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永恩的被动由两部分组成,首先是暴击率提升1.5倍,但是伤害相应降低10%。这意味着永恩的成型速度更快,经济合适的话,前期甚至可以双斗篷过渡。

其次就是每第二次普通攻击的一半数额转化为魔法伤害。与飞机这种大半转化的技能不同的是,永恩的这一机制起到的是锦上添花的作用。在中期,他就会同时具有高额的物理伤害和不低的魔法伤害,让敌人更难进行针对性出装。

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Q技能大体上类似于亚索的斩钢闪,小额基础伤害+百分百攻击力的设置让其无论前中后期都有一定的战斗力。

该技能的施放速度、冷却时间受攻速影响,实际上基础的冷却时间就已经很低了。除此之外,由于该技能没有消耗,所以推线速度会非常快。永恩面对耗蓝的传统法师会比较占优势,否则的话还是能控线就控吧。

永恩Q技能的一、二段会被打断,但是第三段的风不会。只要放出来,技能就会前进既定的距离。可以利用这点进行控制抵消,或者贴脸后强制打出伤害。

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W技能同时具有伤害和护盾,这也就意味着它命中与否直接关系到本次换血是否值得。伤害为一半魔法一半物理,有时候会有出其不意的效果。

该技能的施放速度、冷却时间只和攻速有关,前期基本上只能用一次。

命中英雄护盾值翻倍,哪怕是最低等级也有大约100点,所以要尽可能提高命中率。

危急时刻,也可以W小兵,利用护盾减免部分持续伤害(比如点燃、火男被动等)以及兵线的攻击等。

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前文提到过,永恩的E技能是他的灵魂所在。E的第一段是灵魂离体并且加速,位移距离是固定的,可以穿透一些比较薄的墙壁。

第二段类似劫的大招,可以手动选择回去引爆伤害。不过与前者不同的是,点燃是不算在爆炸伤害的累加值中的。

需要指出的是,二段在被控制期间是无法使用的。但是你可以提前按下E来“无视”某些控制效果,大多数情况下只要该技能触发,永恩就一定会回到原位。

很多延迟生效的控制技能,都可以用这种方法规避。包括但不限于莉莉娅大招、佐伊的E等等。特殊情况下,也可以用该技能拉开距离,凭借加速和地方周旋,达到拖延甚至反杀的目的。

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R技能同样也是永恩的核心,高额的双属性伤害、聚拢敌人的效果、长达一秒的控制以及相当长的距离都是这位轻装战士梦寐以求的。在某些直线状的路径中,这个技能的上限简直不可估量。

其次,R技能释放期间是无视控制的。甭管是谁,都被想阻止永恩把大放完—除非他自己倒下。如此一来,永恩抵消控制的手段又多了一些。相比之下,他的容错率在轻装战士里算是比较高的。

符文搭配

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永恩的主流天赋是征服者+凯旋+欢欣+致命一击,副系带双吸和血之滋味提高回复能力。这套搭配是最百搭的,无论是谁,都有一战之力。

除此之外,还有一种比较经典的抗压套路,就是以迅捷步伐为主的吸血流。在对线一些消耗能力强或者比较抗揍的英雄时,迅捷步伐可以最大化你的赖线能力。

技能加点

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加点方面基本是固定的,即主QE,有rrW的升级不会减少冷却,前期百分比的伤害提升也不会太明显,所以点一级即可。

Q是永恩的主力输出,优先点满毫无疑问。E技能的提高能减少冷却时间并且提高伤害,所以副E也在情理之中。

装备选择

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目前来说,永恩最热门的出装还是传统的盾弓无尽流。这两件装备能够赋予他足够的暴击、回复、伤害和生存能力,也是我认为最合适的套路。

之后根据对面的伤害类型,可以选择复活甲、死亡之舞、振奋等装备。如果己方输出点较多,可以考虑出个蓝盾等防御装。毕竟无论什么版本,活下来才有输出这点都是不变的。

在特定情况下,永恩也可以出半肉装备,即神圣分离者破败血手流。这种出装过于剑走偏锋,而且后期也是需要补满暴击的,所以我并不是太推荐。除非对面是完完全全的单核,或者输出能力极其恐怖迫不得已用此套路保命。

对线思路

前三级永恩的强度较为一般,因此最好以补刀为主。如果对面是近战,可以利用Q的长度占便宜,还不会吸引小兵仇恨。

在河蟹争夺战中,永恩具有一定的优势。在大家血量都不高的情况下,控制+护盾的作用就会进一步凸显出来。这时候可以根据情况配合打野入侵,能带动前期节奏那自然最好不过。

永恩的强势阶段在于刚到6级,有风、有R的情况下,斩杀线甚至可以达到550Q3R是必中的,攻速高了可以接一下普通攻击,否则的话会让对面有时间交出闪现。

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中期对线需要小心下路的gank,必要时可以用E探视野。消耗的时候不必拘泥于EQ3,完全可以先Q上去再用E,或者W起手AQE。无论用什么的连招,核心思路是不变的:尽量在规避伤害的同时,尽可能压低对面的血线。

总体而言,永恩的对线优先以发育为主。面对弱势英雄可以打得凶一些,能单杀最好。强势敌人则快速推线,确保自身不会被打野击杀。

具体分析

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单从对线来说,劫是相当好打永恩的。爆发更高、更灵活,不但可以远程消耗还能贴脸输出。三级前尽力压低血量,如果没有如愿的话最好谨慎一点,五级前都有机会在对拼中获胜。

E躲避双Q,随后看情况反打。六级后需要注意,Q3之后要无缝接R,否则劫基本上百分百躲避你的大招。

团战不要和劫1对1,利用地形和视野拉扯。均势发育的话,永恩打团的作用是要强于劫的。

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2. 塞拉斯

对线塞拉斯的核心,就是前期主动消耗。W技能等级不高的时候,塞拉斯的回复能力只能算尚可。只要触发护盾,前期基本上不存在会亏得情况。而且前期塞拉斯的技能真空期很长,所以难度不大。

中期塞拉斯的小团能力要高一些,毕竟短时间的回复是比较难克制的。做出重伤能削弱他的能力,不过如果我方有强力大招的话,依旧是塞拉斯占据优势。

团战优先处理后排,塞拉斯的团战发挥和阵容有关,因此没有那么随心所欲。相比之下,永恩就灵活的多。

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团战作为

最基本的思路就是:谁输出高,就打谁。优势的情况下,传统法师一般是顶不住永恩伤害的。利用Q3ER开团,开到两个人以上基本上就稳了。

劣势对局的话,可以用R配合队友的控制集火秒杀对面的英雄。在对面控制技能较少的情况下,永恩的生存能力也不算太弱。反应快的话用R挡控,开到一波好团可能就意味着翻盘。

收束总结

总而言之,要想玩好永恩,需要知道自己什么该上、什么情况下可以对拼。利用E远程消耗,QR超远距离开团;或是稳扎稳打,老老实实等队友交控再进行输出。

只要思路正确、对线没崩,永恩的作用都会比大多数英雄强。用他上分,绝对是一个正确的选择。

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