《幽深密室》简评:整体思路尚可,细节亟待打磨

2021-07-29 20:13:33      作者:佚名    来源:6G手游网

 前言

2021年7月22日,一款名为《幽深密室》的roguelike类卡牌策略游戏在Steam平台推出了先导测试版。目前它的售价为38元,首周优惠结束后会有小幅提高(涨到43块)。

在我看来,《幽深密室》是具有成为优秀作品潜力的。它的设计理念和大体框架都挺不错,玩法上也做出了一定的创新。可在最最核心的卡牌内容上,它的表现就有些不尽如人意。

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幕后故事

《幽深密室》的开发商,是独立游戏工作室Balcony Softworks。去年备受关注的复古战术角色扮演游戏《巴鲁姆(Balrum)》,正是出自他们之手。

而这款游戏的宣发工作,则是由“一群很酷的家伙”(These Awesome Guys)负责的。该公司旗下的产品就同他们的称呼一样个性鲜明,包括知名团队合作类游戏《不动就会死》以及恋爱模拟游戏《魔物毕业舞会》。

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正文

.背景故事

在很多很多年之前,生活在多尔闵实际上是一件非常幸福的事。贤明的君王在一众大臣的辅佐下,将整个国家都治理的井井有条。

不幸的是,一场突如其来的灾害改变了这里所有人的命运。全国最高的塔楼上,一道刺眼的光芒迸射而出。随后,整座城市都陷入了火海。万般无奈之下,国王下令将多尔闵移到地下。

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这场史无前例的劫难,轻而易举的收割了成千上万条无辜的生命。而那些拼尽全力才侥幸活下来的幸存者,也慢慢的被一种不死的诅咒所困扰。

为了让人们的生活重归安宁,国王和他忠心耿耿的皇家守卫们一直在搜寻通往地面的道路。身为卫队成员的玩家,需要克服重重困难,才能让阳光重新洒在多尔闵的土地之上。

.游戏特点

1.可圈可点的画面

从人物形象、建筑风格等方面不难看出,《幽深密室》的故事背景参考了现实里的中世纪。游戏的美术风格偏向写实,幽深的地下、诡异的怪物与一次又一次挑战命运的你,三者的结合确实具有一定的吸引力。

与此同时,《幽深密室》在细节方面也做得比较不错。角色的衣着、武器等都清晰可见,某些细节则因地制宜的做出了艺术化加工。游戏的画质虽说谈不上令人惊艳,但也基本不存在拖后腿的地方。

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2.有所创新的设定

《幽深密室》的战斗界面基本和其他卡牌游戏大同小异,左上方是玩家的血量,下方的两个buff是固定的增益效果。分别为保留八点格挡(用来抵御伤害)到下回合,以及通过一个房间提升3点血量上限。

法术和防御类型的卡牌可以用鼠标右键直接发动,不过我个人还是习惯左键点击屏幕释放。操作的手感和反馈只能说尚可,大多数卡牌在使用时也都有独立的音效和动画。

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搞定一个房间后,玩家可以选择奖励。普通房间只有基础奖励,即少量金币和一张卡牌。而有额外debuff的房间,提供的奖励也相对多一些。

通关整个楼层的奖励就要丰厚的多,除了基础的金币之外,还可能包括药水、饰品等物件。它们的重要性不一而足,少了某些关键道具基本可以说寸步难行。

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在进入下个楼层之前,玩家可以前往用于购物的密所。每次探索只能去那里两回,所以大家一有机会就要立刻前往。你可以用金币或者血量添置道具,不同楼层的密所能提供的物品是有差异的。

除此之外,这里也能让玩家花钱移除卡牌。不过一共也就两次机会,并且由于探索中的收获不多,所以我建议大家与其付出来之不易的金币把牌弄走,还不如选的时候多加斟酌。

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饰品的功能是提供各种BUFF,同时为游戏带来一定的随机性。它们对于通关有着举足轻重的影响,很多时候甚至可以起到扭转战局的作用。

不过需要提醒大家的是,饰品的也并非都是正面的。有的buff简直跟闹着玩一样

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药剂是一次性的消耗品,全部都可以在战斗中使用(有一小部分平时也能用)。这玩意的随机性比饰品还强,不过效果也是立竿见影的。

就我个人而言,觉得药水的重要性某些时候甚至要高于饰品。恢复药剂是屈指可数的回血手段之一,圣洁药水更是抵抗负面效果的绝佳产品。相比之下,饰品的功能性有时候反而没那么强。

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3.内涵丰富的互动

在主界面右侧,有着一个看上去苦大仇深的家伙。他是皇家守卫的总指挥官,也就是玩家的顶头上司。每一次你重新归来后(其实就是死了又复活,毕竟这里人人都背负着不死诅咒),他都会和你念叨几句。

这些话语都是有所指向的,可能揭示了一些剧情,又或者完善了世界观。不单单是这位仁兄,你在路途中遇到的所有NPC都会和你有对话。不过总量比较少,肯定没有《哈迪斯》那么频繁。

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4.略显枯燥的养成系统

《幽深密室》的成长性分为两方面,首先是比较基础的“完成某个任务解锁”。该类型的触发很容易,比如击杀一定数量的敌人,和指定的NPC对话次数达到阈值等。

其次,就是通过楼层之后收集的红蜡烛。这个游戏比较奇怪的地方在于,完成某个任务不代表你立刻能够使用对应的内容,而是需要用红蜡烛将其购买才能解锁。

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.不足之处

《幽深密室》的缺点主要集中在两方面,首先是双方的难度配置不太合理。玩家缺乏有效的进攻手段,敌人倒是一会给你上个晕眩,一会给你来个减少攻击力的debuff。

其次,就是卡组的构筑效果不明显。游戏本身不存在职业,但是卡牌是有职业划分的。偏偏不同类型卡牌之间的连接比较松散,很难搭配出完美的连招。强力的单卡,大多数情况下要比组合技好用多了。

.总结收束

整体来看,《幽深密室》是有着不小进步空间的。制作组的确做出了创新,但是都比较谨慎。画面、剧情、背景等方面都没有太大的缺陷,最为关键的玩法上却需要仔仔细细的打磨一番。

假以时日,我相信这款游戏会成为出色的作品。前提是,开发商能够真正认识到,什么才是《幽深密室》最核心也最重要的方面。

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