【游戏编年史】不朽的神作!《圣剑传说》重温美好回忆

更新时间:2024-10-04 12:33:06      作者:杉崎    来源:互联网

SE这家游戏大厂不用小编多介绍,《最终幻想》《沙迦》《王国之心》《圣剑传说》等系列都是玩家心中的神作,本期游戏编年史就将为大家讲解其中的《圣剑传说》,与其他RPG系列不同的是该作充满了动作元素,俯视角配合在地图上挥舞武器的动作,也成为系列的标志。话不多说,下面就和小编一同进入本期编年史主题游戏---《圣剑传说》

◆◆◆◆◆◆◆◆ 不朽的神作!《圣剑传说》重温美好回忆 ◆◆◆◆◆◆◆◆

《圣剑传说》系列是由日本史克威尔(现Square Enix)公司开发的动作角色扮演游戏(ARPG)系列。

【游戏编年史】不朽的神作!《圣剑传说》重温美好回忆

如果说《最终幻想》系列继承的是日式“剑与魔法”世界观下的故事性的话,那么,《圣剑传说》系列则是继承了“剑与魔法”世界观下的动作性。

在2017年,著名游戏媒体IGN做了个百大RPG的评选活动,其中被国内玩家誉为“天下第一”的《女神异闻录5》在排名中位列第五十名,在2016年被国内玩家誉为“天下第一”的《巫师3:狂猎》在排名中位列第十。而《圣剑传说2》却在榜单第七名,下面就来看看该作品的魅力吧!


◆◆◆◆◆◆◆◆ 进化史 ◆◆◆◆◆◆◆◆

《圣剑传说》

系列初代作品,最早是作为《最终幻想》外传登场的,于1991年发售。

《圣剑传说》的最初构想本在《最终幻想》之前,但由于开发环境等限制,最终《圣剑传说》系列诞生于任天堂的掌机平台 GameBoy 上,美版游戏更是冠以“最终幻想”之名——《Final Fantasy Adventure》发售。

游戏中引用了大量《最终幻想》的元素,独到之处是整合动作游戏和角色扮演游戏的元素。相对纯RPG游戏而言,动作RPG在强调故事性的同时更着重以动作来刻画人物个性。

而最大的特点就是去除了RPG的经典要素—----- 回合制战斗。玩家在进行战斗时必须像玩纯动作游戏一样来亲手操控角色消灭敌人,以赢取战斗胜利。

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《圣剑传说2》(点击下载)

《圣剑传说2:玛娜之谜》是《圣剑传说》的高清重制版,1993年8月6日发售。

系列首作《圣剑传说》发售于掌机平台上,在销量上并未取得太漂亮的成绩。而真正使系列名声大噪的,就是这次被重制的作品——《圣剑传说2》。它当时的种种创新,使它成为了整个系列的标志,183万的销量也是系列之最。

别看是重制版,游戏将收录原作的所有曲目,并加入人物对话的语音。画面、系统等内容将按照现代游戏的标准进行大幅度改变,为完全3D重制。

在《圣剑传说2》中,我们可以看到在这个五彩斑斓、充满童趣的世界之内,“剑”所代表的武器,和多样的“魔法”,形成了一个独一无二的“剑与魔法”的世界,让玩家用按键操作,而不是像回合制一样去选择相应的技能。

【游戏编年史】不朽的神作!《圣剑传说》重温美好回忆

不过,《圣剑传说2》更值得称道的是它的故事。

《圣剑传说3》

第三部续作于1995年9月30日发售,不过游戏销量并不好,超越第二部神作。

《圣剑3》保留了前作的大炮与白龙,并增设了一只海龟,使玩者可以领略到海上遨游的感觉。

主角也比前作的3名翻了一番,达到了6名,玩者可以任选3名游戏,(最多允许3人同时玩)由于所选的主角不同,游戏的开头和结尾都会有很大的不同。另外人物在到达18级与38级可以转职,最终职业共有24种之多。

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最后,小编来说说第三部的不足之处吧,过分追求视觉效果导致了游戏中的动作流畅性削弱。为了迎合一些新规玩家的需求,制作人降低了战斗难度,设定了可由电脑AI控制角色的简便系统, 无形中丧失了ARPG游戏最关键的战斗乐趣。 [较前两作,《圣剑传说3》中怪物的攻击手法单一,很难体会过去那种绞尽脑汁寻求破解之道的醍醐味。

◆◆◆◆◆◆◆◆ 结束语 ◆◆◆◆◆◆◆◆

本期游戏编年史就到此为止啦,《圣剑传说》是充满动作性和童话感的“剑与魔法”世界,时隔多年不妨再回忆下这款神作哦。

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