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潮汐海灵攻略:沉到海底去吧!

 

前言

作为正儿八经的AP刺客,无论版本如何变迁,中路始终都有着小鱼人的一席之地。他拥有足以傲视联盟的超高爆发,同时还兼具相当出色的灵活性,是一个相当难缠的对手。

当然,这世界上没有完美的生物,即便是瓦罗兰大陆的英雄们也不例外。小鱼的关键技能都有放空的可能性,同时存在延迟的大招也有相应的规避手段。他的潜力的确是非常大的,如果你玩的好的话。图片1.png

总览概况

小鱼的登场率在43名中单英雄里排名第15,单轮热度的话属于中规中矩的那一层次。胜率方面则不太尽如人意,已然接近整个梯队的中下游(20名)。

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在我看来,这种情况的出现其实是一种必然。小鱼确实符合召唤师对于刺客的构想,但是换个角度来看,这也就意味着他具有传统刺客的大多数通病。

在拥有数一数二的高爆发的同时,小鱼的身板相当之脆。而机动性和伤害实际上是不能共存的,在均势条件下,一般都需要全技能才能击杀对面输出。此时的小鱼很显然和灵活二字没有关系,往往只能用金身拖延时间。

正因如此,玩好小鱼需要各位召唤师扬长避短,尽可能发挥他的优势。盲目前冲的话,很可能只会让整个团队一起承担苦果。

技能介绍

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小鱼的被动有两个部分组成,首先是放眼整个联盟都算得上少见的特殊Buff—幽灵。在该状态下,小鱼永远不会被任何单位卡位。你可以利用这一点,在兵线间和对面周旋,或是故意让某些物体阻挡敌人前进的步伐。

其次是类似冰心的减免伤害效果,不过比前者更强。小鱼的被动减免是无视伤害类型的(真实伤害除外),无论技能、普攻都可以生效。不过该技能有最大值,所以后期也别指望它能带来什么奇效。

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小鱼的Q技能是指向性的,固定的小额伤害、等效于攻击力的附加伤害以及还算不错的法术加成,意味着这个技能在中期的效用要相当明显。

而可以触发法术特效,又意味着小鱼的爆发能够得到进一步增强。需要指出的是,该技能实际上会对Q路径上的所有单位生效,某些情况下甚至能做到1穿3

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小鱼的W技能经过数次重做,现在的伤害以及功能性已经和最开始大不相同。

笼统点看,被动就是低配版的点燃,不过整体效果比较有限。而主动分为两个部分,首先是一次高额的额外伤害,在前中期甚至要超过单次的Q

如果W的主动击杀了对方,这个技能的冷却会降低至1秒,并且返还一部分蓝耗。由于W可以重置普攻,所以前期的小鱼无论补刀还是消耗都非常舒服。

倘若W的主动未能击杀敌方,接下来这个技能就会给普攻附加额外的魔法伤害。换句话说,是给了小鱼全技能冷却后和敌人继续对拼的资本。不过个人认为,后期的小鱼还是稳妥一点好,毕竟不管他再怎么A,都肯定不是ADC的对手。

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小鱼的E技能具有两种效果,首先是一个持续0.75秒的不可选取状态,可以躲避大多数的弹道类技能。反应快的话,就算是指向性技能也能一起规避。不过它不会影响已经触发的持续伤害(比如火男被动、点燃),延迟类技能也会正常生效例如莫甘娜二段大招)。

接着小鱼会落地,对较大范围内的敌人造成伤害和显著的减速效果。这个技能也能提前使用,小鱼会快速落地。不过如此一来伤害的范围会变小,同时也不会在落地触发减速效果。

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小鱼的大招具有延迟效果,初始阶段是扔出一条没有伤害的鱼,其会自动吸附到路过的英雄身上。被标记的英雄会受到相当明显的减速效果,同时会暴露对所有人可见的真实视野。

两秒后,标记会触发,以小鱼附体前移动距离为基准造成伤害。这个技能的射程很长,但是越长的话敌人也就越容易反应过来。所以最好卡视野释放,或者衔接队友的控制技能。

符文搭配

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小鱼的符文是比较固定的,主系电刑+猛然冲击+贪欲猎手,第三行随意。这样搭配的话可以兼具回复和爆发,副系的凯旋和致命一击则能起到提高容错、增加输出的效果。

要是比较自信的话,电刑也可以更换为黑暗收割。甚至主系都可以改选征服者,但我是不太推荐这种流派的。明明可以秒人,却非要打持续输出,这实在是有些暴殄天物吧。

技能加点

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小鱼的加点非常多变,可以根据阵容的不同选择相应的方式。对面是近战的话,可以主EW,这样在技能冷却后也具有一定的伤害。

如果对面位移较多,可以选择主EQ。个人认为要优先点满E技能,否则的话,小鱼的清线能力将会受到限制。

装备选择

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有些出人意料的是,在当前版本,小鱼登场率最高的装备是卢登。个中原因我觉得其实很简单,因为他比较缺蓝。

暗夜收割者也好,腰带也罢,都能提升小鱼的爆发伤害。但是二者都不提供蓝量,相当于降低了小鱼的持续输出能力。每40秒多一两百点伤害,和多放三四个E,哪边更强力相比不用我多做比较吧。

其次是巫妖、金身,这两样是最契合小鱼的,后续看情况出法穿、纳什、帽子、鬼书等等,基本上所有的ap装备小鱼都能出。

对线思路

小鱼的对线思路主要取决于对面的强度,长手的话建议一级学e,最好一次打到全部六个兵从而抢二。如果连线也没得吃,那干脆就躲在后排吃吃经验就行。

近战的话可以学W,一级AWA秒触发电刑,在被动的帮助下只要不恋战一般都是赚的。二级最好有WE两个技能,前者可以提升小鱼的持续输出能力,后者则可以短时间规避小兵的一轮齐射。

三级时的小鱼能够单杀绝大部分中单,所以看准时间Q起手awe减速追着a,有条件的话可以多穿插几个平a。如果对面血量在500以上,这套连招基本上是必杀的。

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之后的对线就会轻松不少,反打能力不强的直接上去消耗,否则的话就看准时机打对面一个真空期。有r之后可以卡视野先手,或者QR二连提升命中率。

QR有两种用法,一是q别的单位途中放r,可以做到1000码超远距离先手(我方一塔前刀对面一塔前)。第二就是q要杀的敌人在落地时放r,如果对方没有位移基本是必中的。就算没用也能e走,可谓毫无成本。

总体来说,小鱼是一个需要在对线打出优势的英雄。如果未能如愿,就跟着打野入侵或者游走。六级的小鱼一套爆发是能够击杀任何敌人的,不要害怕找准机会就是上。

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具体分析

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小鱼打劫是占据主动权的,QW起手冲就完事。六级前可以用E打伤害,只要躲掉劫一个技能,这波换血就必然是赚的。

六级后自信的话依然是QW起手,看准时机用E规避劫的大招。不用大招的劫很明显不是小鱼的对手,所以要比对面有耐心。

远距离情况下可以R起手,在劫吃了鱼的情况下近身E不让对面有机会放大招。相对来说还是比较好打的。

2. 潘森

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单轮对线来说,潘森是有不小的优势的。稳定点控、短CDQ和无敌的E,综合在一起让小鱼的对线压力相当大。

六级后更是无视小鱼的远距离开团,甚至能更快的支援战场。最好的方法就是抢三强打一波,争取逼出闪现。

六级后就以游走为主,对线是比较难打的。

团战作为

小鱼在团战里需要首先去击杀输出位,或者是任何自己能够打得过的敌人。刺客最忌讳的就是发育太差,以至于场上没有一个人是自己能够应付的。

有机会的话就远程开团,否则的话也可以先手秒掉一个任意敌人造成以多打少的局面。最好不要用E接近敌人,这样的话输出很可能会跟不上,从而打乱自己的节奏。

总结收束

整体来说,如何打出爆发不是小鱼的重点,怎么样度过技能真空期、如何最大化输出能力才是召唤师最需要考虑的地方。

在具有了清晰的思路,并且知道自己什么时候该做什么事之后,小鱼在你的手中必然会成为让敌人闻风丧胆的存在。

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