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英雄联盟:诺克萨斯之手攻略他们将后悔与我为敌

 

前言

作为上单英雄里的常青树,一直以来诺手都拥有着居高不下的出场率—尽管他在之前一个版本才刚刚挨了一次不大不小的削弱。

知己知彼,百战不殆。接下来,我就和大家简单聊聊这个英雄的优缺点,以及团战思路。

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概况总览

诺手这个英雄是非常典型的近战重装战士,具有常规短手上单的绝大多数特点:基础血量和生命回复很高、没有位移使得其较为笨重、接近敌人的手段相当匮乏、具有持续输出能力。

既然如此,那么诺手的最核心玩法必然是趋利避害,扬长避短。有些缺点可以用装备以及操作弥补,而剩下部分的则交给团队去分担。使用诺手的时候切记一点:不要身先士卒,不管不顾的冲入人群,否则第一个倒下的肯定是你。

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技能介绍

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诺手的被动效果一目了然,分为附加伤害对的“流血”和提高攻击力的“血怒”两个效果。需要注意的是,前者能有效的反哺后者。单层被动的伤害微乎其微,基本上算是聊胜于无的程度。

又由于技能也能叠加流血层数,因此诺手玩家的重中之重就是如何快速打出五层血怒。

诺手在近战上单中算是手长的(175码),因此要学会利用这一优势在对方补刀的时候进行骚扰,尤其是那些反手能力较弱或者前期对拼不强的英雄。

诺手对线期间相对笨重,打出血怒的时候往往也就意味着你死我活的时刻快要到了。打得过最好,如果打不过,不要贪刀直接后撤。

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诺手的Q技能不会被打断(除非德莱厄斯死亡),并且拥有一个短暂延迟。可以利用这一点,配合闪现、挺近等打出令对手猝不及防的连招。外圈Q的伤害接近内圈的三倍,还附加流血和回复效果。因此在对线有突进或者位移技能的上单时,要把握Q技能的使用时机。

前期对线可以利用Q的范围剐蹭敌方英雄,同时压低小兵血量。可以酌情抢一波2,理想化的情况是利用AWAAQ的连招迅速血怒,实现对线血量的压制。

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诺手的W技能有一个明显的减速效果,可以重置普攻,AWA就能瞬间三层血怒。在按下后,它便会为诺手提供二十五码的额外攻击距离。

换句话说,对线期的W有两种用法。对方笨重或者反打能力不强的话,就可以常规AW起手,在对面减速的时候走位提高Q技能的命中率。

而如果对方有位移,则可以在消耗的最后用W收尾,防止对方跑出范围。熟练的诺手打出AW的速度会很快,无论补刀还是追击都会方便很多。

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放眼整个联盟,诺手的E技能都算得上数一数二的强力控制。额外护甲穿透提高输出、命中后接近一秒且无法减少的硬直时间以及后续的小幅度减速,三者综合让这个技能在对拼中的优先级甚至比Q还要高。

诺手的E技能可以打断很多位移,比如青钢影的E、瑞文的Q、鳄鱼的E等等。除此之外,它也能够和诺手的Q技能形成互动,也就是所谓的EQ二连。不过这一招蓝量耗费巨大,况且E技能现在冷却时间极长,所以肯定不能作为常规消耗手段。一般是用来关键时刻回血或者配合队友打出控制。
在拥有一定攻速后,诺手可以实现EAQ的连招。不过此时对线期一般已经结束了,所以大多是在团战中配合队友先行击杀对面输出使用。

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诺手的大招简单粗暴,直接跳起斩向对方,造成一定的真实伤害。伤害的数值受AD和被动层数影响,击杀对方后可以在20秒内再次释放(16级后则是完全刷新)。

诺手的R是有一小段位移的,因此某些时候也可以把它当做接近敌人的手段。这时候不要有强迫症,最好能随机应变点。有时候,早点打出血怒之后的伤害比单纯劈一下更实用。

诺手的大招用常规方法是无法打断的,除非他丢失视野或者本身被压制。换句话说,可以用大招来抵消某些避无可避的控制技能,比如日女的眩晕、泰坦的大招等等。

大致思路

当前版本,我不太建议大家一级对拼,主要原因是不一定打得过。只要打输了,那你这把游戏九成概率是走远了。上线后躲在草丛里,有机会就AW消耗,没有的话就老老实实补刀发育。

诺手一级学什么技能,是根据对手选择的。对面前期对拼弱并且没位移,那就学W追着揍,打出血怒那他就得交闪。如果对面比较灵活,那就可以学的Q,推线抢2找机会。图片8.png

面对长手上单,一定要沉得住气。刀可以少补,血线不能太低。上单血量不健康,之后的河道蟹争夺和野区对拼都会处于下风。一旦上半野区沦陷,那么作为上单的你肯定日子不会好过。切记这点,头铁只会让大家一起崩的更快。

三级之后,就看各自的水平了。有机会的话,尽量多和打野干仗,尤其是在打野输出较高或者有控制的情况下。

团战的时候,当做队伍的主坦,但不要脱离人群。最好有人和你分担伤害,一个人冲入敌阵的话,不管你装备多好也就是几秒钟就躺的事。注意自己的定位,跟着有控制的成员走或者干脆保护后排输出位。图片9.png

天赋选择

很显然,最适合诺手的必然是征服者。越打越高的攻击力,配合越战越勇的血怒简直完美契合。少数情况下也可以选择风骑,不过一般不推荐。

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技能加点图片11.png

图片来源wegame,我本人是不太推荐这种路线的。由于诺手的E技能进行了削弱,现在必然是主Q副E的。否则近30秒一个拉,诺手的团战作用基本是负数。

装备选择
当前版本,诺克的出门装基本都是多兰盾。配合他本身不俗的回血,可以拥有比较舒服的赖线能力。

中期根据局势选择水银鞋或者布甲鞋。神话装备基本上都是挺进破坏者,如果觉得对面腿短也可以出渴血战斧。

后期补对应抗性装,一般来说,亡者的板甲是必出的。之后买到死亡之舞和振奋,最后一件大多选择石像鬼。图片12.png

除此之外,也有一套相当剑走偏锋的出装:日炎黑切,之后转肉。这种出装就是纯把自己当工具人打,利用装备提供的坦度打出血怒,再用血怒提供的攻击力打出伤害。

这种出装能最大化一个没用的人的战力,如果是蹦线的局,或者队伍有强力C位可以考虑。

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对线技巧

1.鳄鱼

对线鳄鱼较有难度,三级前最好对拼一次,AW起手追着揍一顿。三级后保持距离,对方红怒就后撤。天赋带韧性,回家直接小反甲+布甲鞋。只要对位不被单杀,之后的日子就好过了。

2.武器

武器的话,现在出场率不高。一级别被晕到,或者可以学Q尽量减少损失。对面交了E,直接AW起手一阵对拼。

三级后,武器跳脸直接E拉断,之后看情况消耗。图片14.png

3. 剑姬

先出小反甲对位记得靠墙卡破绽只要不是被连续Q了很多次,一般来说对线是不太难的。

E技能要么一开始用,要么最后用,不要被对方熟悉你的操作习惯和心理。先手E打三层被动也是完全可以接受的。

4. 船长、纳尔等长手或消耗英雄

天赋点复苏和复苏之风,出门多蓝盾。前期猥琐,少吃几个Q。三级之后看准时机,能拉到直接打一套。

记得点船长的桶,他要是不点桶只打你,那很明显你是赚的。打纳尔注意少吃几个Q以及被动,只要不被打出三环,血量是可以慢慢回上来的。图片15.png

团战思路

总而言之,团战要清楚自己该干嘛。对面刺客多,回拉身位保护ADC。对面前排多,找个输出低的先去蹭血怒。对面阵容灵活,就等到打起来的时候再交技能。

现版本输出普遍爆炸,诺手要掌握进场时机。每次团战,闪现和疾跑必须要有一个,否则在E技能真空期基本就是满屋子乱逛的超级兵。有机会的话,直接开R叠血怒。要是能在团战初期就有血怒,接下来也会相对好打一些。

总而言之,就是思路清晰。该往哪里走、该打谁、该保护还是追击,都要心里有数。

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总结收束

无论什么版本,诺手的思路都是差不多的。用疾跑弥补腿短的劣势、同装备弥补没有唯一的缺陷、用回血提高对线的容错率和赖线能力。

学会拉扯、切忌上头,不说能够百分百打出优势,至少能做到自己该做的,团战有所作为,作为一个上单玩家,这样也就够了。

以上就是本文的全部内容,谢谢阅读。

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